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Disciplina: Interação Humano-Computador & UX

Prototipagem I:
Wireframes de Baixa Fidelidade


Prof. Dr. Lincoln Sposito

Data: 20 de Março de 2026

Roteiro de Atividades

Agenda do Dia

  • 01 Revisão: UCD, Personas e Jornadas (Aula 06/03)
  • 02 Feedback: Resultados da Pesquisa "Você Aprendeu"
  • 03 Prototipagem I: O "Esqueleto" (Wireframes de Baixa Fidelidade)
  • 04 Estratégia: SEO, Retenção e Conversão na Estrutura
  • 05 Laboratório Prático: Elaboração de Parecer Técnico
  • 06 Recapitulação e Pesquisa de Satisfação (GA4)

Revisão: Aula 06/03

Design Centrado no Usuário (UCD)

"O código é o meio,
a experiência é o fim."

Processo iterativo focado nas necessidades,
dores e objetivos do usuário em cada etapa.

Revisão: Aula 06/03

Personas & Jornadas

Personas

Arquétipos baseados em comportamento e dores (não apenas demografia).

Jornadas

Mapeamento do fluxo para reduzir a Carga Cognitiva e aumentar a Retenção.

Tripé Estratégico: SEO + Usabilidade + Conversão

02. Feedback: Questão 01

Jornada e Pilares de Benyon

Pergunta: Qual pilar é priorizado quando o sistema permite completar o processo de forma rápida e sem obstáculos?

Gabarito: (C) Eficiência

Segundo Benyon (2011), a Eficiência trata de realizar a tarefa com o mínimo de tempo e esforço mental possível.

Por que não as outras?

Eficácia foca apenas em "concluir", não na rapidez. Engajamento foca na satisfação emocional, não na velocidade técnica.

Desempenho Coletivo: Questão 01

Índice de Acerto

94%

A grande maioria associou corretamente a rapidez de fluxo ao pilar da Eficiência de Benyon.

Insight: A turma demonstra maturidade ao separar "conclusão de tarefa" (Eficácia) de "desempenho técnico" (Eficiência).

Reforço Conceitual: Benyon (2011)

Eficiência vs. Eficácia

Eficácia

É o sucesso na tarefa.

Exemplo: O usuário conseguiu comprar o produto? Sim. Então o sistema é eficaz.

Eficiência

É o desempenho.

Exemplo: Ele comprou com poucos cliques e sem esforço? Se sim, o sistema é eficiente.

"A eficiência foca na economia de tempo e recursos mentais." — Benyon

02. Feedback: Questão 02

Violação da Ergonomia Cognitiva

Pergunta: Excesso de anúncios e desordem visual prejudicam qual conceito?

Gabarito: (A) Carga Cognitiva

A desordem satura a memória de trabalho. Barreto (2018) reforça que a interface deve mediar, não confundir.

O Erro Comum

Confundir com Affordance. Affordance é sobre a "pista" de como usar um objeto, não sobre o cansaço mental causado pelo excesso.

Desempenho Coletivo: Questão 02

Índice de Acerto

89%

Houve uma forte compreensão sobre como o ruído visual satura a Memória de Trabalho.

Atenção: 11% ainda confundem ruído visual com falha de Affordance. Reforçaremos a diferença hoje.

Reforço Conceitual: Barreto (2018)

O Limite da Memória de Trabalho

A Carga Cognitiva não é sobre "como o botão funciona" (isso é Affordance).
É sobre a quantidade de ruído que o cérebro precisa processar.

  • Anúncios excessivos = Competição por atenção.
  • Layout desordenado = Saturação da memória de trabalho.

Dica do Professor: Se o usuário precisa "parar para pensar" demais, você falhou na Ergonomia Cognitiva.

02. Feedback: Questão 03

Construção de Personas (UCD)

Pergunta: Quais elementos devem ser considerados prioritariamente no UCD?

Gabarito: (D) Necessidades e Dores

UCD não é estatística pura. Benyon (2011) destaca que personas são arquétipos de comportamento e motivação.

A Armadilha

Focar apenas em Dados Demográficos (idade/local). Isso cria um perfil vazio que não explica o "porquê" das decisões do usuário.

Desempenho Coletivo: Questão 03

Índice de Acerto

91%

A turma captou a essência do UCD: desenhar para pessoas, não para estatísticas demográficas.

Reforço Conceitual: UCD e Personas

Pessoas são Comportamentos

O que NÃO É:

Homem, 35 anos,
São Paulo - SP.

(Apenas demografia)

O que É (Persona):

Dores: Medo de ser fraudado.
Objetivo: Rapidez na entrega.
Motivação: Praticidade.

(Arquétipo comportamental)

No UCD, projetamos para as necessidades do usuário, não para o seu CEP.

02. Feedback: Questão 04

Algoritmos e Pontos de Contato

Pergunta: Qual o objetivo de sugerir produtos com base em buscas anteriores?

Gabarito: (D) Conteúdo no Ponto Certo

Isso personaliza a jornada para aumentar a conversão. Alinha-se ao conceito de Eficiência de Benyon.

O Equívoco

Achar que é apenas para "Economizar espaço". Sugestão é sobre relevância e jornada, não sobre layout físico.

Desempenho Coletivo: Questão 04

Índice de Acerto

96%

Entendimento consolidado: a personalização é a chave para o ponto de contato ideal na jornada.

02. Feedback: Questão 05

Metáforas: Carrinho e Favoritos

Pergunta: O uso destes termos serve para quê, considerando a Heurística H2?

Gabarito: (B) Alinhamento ao Mundo Real

Utilizar conceitos familiares reduz a curva de aprendizado. É a interface falando a língua do usuário, como defende Valente (2020).

A Distração visual

Muitos acham que é apenas "Estética". Termos familiares são funcionais; eles ativam modelos mentais pré-existentes.

Desempenho Coletivo: Questão 05

Índice de Acerto

100%

🏆 ACERTO INTEGRAL!

Todos os alunos dominam a importância das metáforas do mundo real para a usabilidade.

03. Prototipagem I

O "Esqueleto" da Interface

O Wireframe de Baixa Fidelidade é a planta baixa do software.

Foco: Estrutura, Fluxo e Hierarquia.
Ignoramos: Cores, Imagens e Tipografia final.

A Visão dos Especialistas

Funcionalidade > Estética

Barreto (2018)

"A interface deve mediar a intenção do usuário. Se a usabilidade falha no rascunho, o visual não salvará o projeto."

Benyon (2011)

Prototipar em baixa fidelidade é uma ferramenta de comunicação rápida e exploração de ideias com baixo custo.

Objetivo: Validar a lógica de navegação antes do código.

Engenharia de Software

O Processo Iterativo

Segundo Valente (2020), a prototipagem é uma técnica fundamental de redução de riscos.

Projetar
Testar
Ajustar

Errar no papel custa centavos. Errar no código custa milhares de reais.

Visão de Mercado

SEO, Retenção e Conversão

SEO

Hierarquia de tags (H1, H2) definida na estrutura.

Retenção

Uso de White Space para reduzir carga cognitiva.

Conversão

Posicionamento estratégico de CTAs via Affordance.

04. Estratégia na Estrutura

O Tripé Estratégico

O Wireframe não é apenas um desenho; é a materialização da estratégia de negócio.

SEO

Atração

Retenção

Experiência

Conversão

Resultado

Estratégia I: SEO

Hierarquia de Informação

No wireframe, definimos o que o Google lerá primeiro.

  • H1: O objetivo central da página.
  • H2 e H3: Escaneabilidade do conteúdo.
  • Fluxo Semântico: Do topo para a base.

"A estrutura dita a relevância." — Conexão técnica com a Engenharia de Software.

Exemplo Prático

Anatomia da Hierarquia

1. O Gancho (H1)

O maior peso visual. Deve responder: "O que é isso?" em 3 segundos.

2. A Ação (CTA)

Destaque via Affordance. Mesmo sem cor, o tamanho e o respiro (White Space) indicam que é clicável.

3. Escaneabilidade

Blocos menores para reduzir a Carga Cognitiva e facilitar a retenção.

"A ordem dos elementos no Wireframe dita a jornada mental do usuário." — Barreto (2018)

Estratégia II: Retenção

Ergonomia Cognitiva

Reduzir o esforço para aumentar o tempo de tela.

Segundo Barreto (2018), o uso estratégico de White Space (Espaço Negativo) evita a saturação da memória de trabalho e guia o olhar do usuário.

Lei de Fitts: Áreas de interação devem ser fáceis de alcançar.

Estratégia III: Conversão

Affordance e Call to Action

Affordance

O wireframe deve deixar óbvio o que é clicável, mesmo sem cores. A forma dita a função.

O Momento da Dor

Posicionar o botão de conversão exatamente após o usuário entender a solução do problema.

"Sistemas úteis são aqueles que antecipam as necessidades do usuário." — Benyon (2011)

05. Laboratório Prático

Desafio: O Parecer Técnico

Atividade: Elaborar um relatório crítico (mínimo 10 linhas).

Objetivo: Propor mudanças estruturais em um Artigo Técnico usando Wireframes de Baixa Fidelidade.

05. Laboratório Prático

Caso: Resolução 4966 do BC

O Desafio: Como apresentar uma norma densa sobre Auditoria de Modelos e Algoritmos sem gerar exaustão mental no usuário?

Sua Missão: Analisar a estrutura do artigo e propor um Wireframe que transforme a densidade regulatória em clareza técnica e autoridade.

URL de Análise: https://spositol.github.io/pericia.judicial/artigo-resolucao-4966-auditoria-algoritmos.html

O que responder?

Estrutura e Equilíbrio

Quais seriam as 3 principais mudanças estruturais para equilibrar:

  • SEO: Como o buscador lerá a estrutura?
  • Retenção: O que manterá o usuário lendo?
  • Conversão: Onde está o clique final (CTA)?

Justificativa Técnica

Utilize os Conceitos Chave

Hierarquia Visual

Baseado em Barreto (2018): A ordem de importância dos elementos guia o olhar ou confunde o usuário?

Carga Cognitiva

Baseado em Benyon / Valente: O layout atual satura a memória de trabalho ou permite uma leitura fluida (eficiente)?

Dica de Especialista

O Momento da Maior Dor

Analise se o ponto de conversão (CTA) está "competindo" com a leitura ou se ele aparece no momento exato em que o usuário identifica o problema.

Projetar o "invisível" é projetar a eficiência da interação.

06. Encerramento

Recapitulação: O Essencial

Fundamento (Benyon/Valente)

O wireframe é uma ferramenta de comunicação rápida e redução de custos. Erramos no papel para acertar no código.

Técnica (Barreto)

A Hierarquia Visual e o White Space ditam a carga cognitiva. Projetamos o "invisível" para guiar a interação.

A Entrega Profissional

Estratégia + Código

Lembrem-se: O wireframe de hoje dita o HTML Semântico de amanhã.

  • ✓ SEO (Tags H1, H2, H3)
  • ✓ Retenção (Ergonomia)
  • ✓ Conversão (Affordance)
  • ✓ Redução de Riscos

Próximo Passo: Evolução para Protótipos de Alta Fidelidade.

05. Laboratório de Auditoria

Auditoria Técnica: Prototipagem e Estrutura

Roteiro de Execução:

  • 🔹 PASSO 1: Escaneie o QR Code ou clique no botão abaixo;
  • 🔹 PASSO 2: Responda às 5 questões sobre Hierarquia e Carga Cognitiva;
  • 🔹 PASSO 3: Elabore seu Parecer Técnico (min. 10 linhas) com foco no tripé estratégico.
ABRIR FORMULÁRIO DE AUDITORIA

Fundamentação: Este laboratório aplica os conceitos de Barreto (2018) sobre funcionalidade e Benyon (2011) sobre eficiência na jornada.

Finalização e Materiais

Conclusão da Aula

O wireframe é a fundação para o sucesso técnico e de usabilidade. Baixe os guias de estudo abaixo:

📥 REVISÃO 06/03 UCD, Personas e Jornadas 📥 AULA 20/03 Prototipagem I: Wireframes

Próximo Passo: Evolução para Protótipos de Alta Fidelidade e Testes.

Feedback Final

Sua opinião conta!

Como foi sua experiência com o tema de
Prototipagem de Baixa Fidelidade hoje?

Os resultados são monitorados em tempo real via Google Analytics 4.

Até a próxima aula!